<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://magicrefuge.magicrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Магическое убежище</title>
		<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/</link>
		<description>Магическое убежище</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Sep 2010 19:35:14 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Пристань Желтых кораблей</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;бывает...&lt;br /&gt;я и правда подумывала их изменить... может как-то потом...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 19:35:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Я начинаю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Осень.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:03:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросом на вопрос</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Я начинаю. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вы хотите в школу?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алиса)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:03:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s005.radikal.ru/i210/1008/0a/3e11e4def779.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i210/1008/0a/3e11e4def779.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прошу заметить, что карта исключительно схематическая. Ее цель показать где какая лока находиться. Так же в названии каждой локи будет указана цифра которая ей соответствует в этой карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цифрование:&lt;br /&gt;&amp;#160; 1 - площадь&lt;br /&gt;&amp;#160; 2 - дом Старейшины&lt;br /&gt;&amp;#160; 3 - склад&lt;br /&gt;&amp;#160; 4 - больница&lt;br /&gt;&amp;#160; 5 - молельня&lt;br /&gt;&amp;#160; 6 - кухня&lt;br /&gt;&amp;#160; 7 - столовая&lt;br /&gt;&amp;#160; 8 - Внешний круг&lt;br /&gt;&amp;#160; 9 - берег у поселка&lt;br /&gt;10 - берег у огорода&lt;br /&gt;11 - заводь&lt;br /&gt;12 - пляжный берег&lt;br /&gt;13 - каменистый берег&lt;br /&gt;14 - грядки&lt;br /&gt;15 - поле злаковых культур и тросника&lt;br /&gt;16 - сад&lt;br /&gt;17 - кустарник&lt;br /&gt;18 - теплица&lt;br /&gt;19 - ферма&lt;br /&gt;20 - Мост&lt;br /&gt;21 - Дикая тропа&lt;br /&gt;22 - река&lt;br /&gt;23 - Охотничий лес&lt;br /&gt;24 - березовая роща&lt;br /&gt;25 - пруд&lt;br /&gt;26 - скала&lt;br /&gt;27 - водопад&lt;br /&gt;28 - чаща&lt;br /&gt;29 - сосновый бор&lt;br /&gt;30 - ельник&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 03:17:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Соотношение игрового и реального времени</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Игровое время - реальных дней&lt;br /&gt;&amp;#160; 5:00 -&amp;#160; &amp;#160;8:00&amp;#160; &amp;#160;- два дня&lt;br /&gt;&amp;#160; 8:00 - 11:00&amp;#160; &amp;#160;- три дня&lt;br /&gt;11:00 - 15:00&amp;#160; &amp;#160;- три дня&lt;br /&gt;15:00 - 19:00&amp;#160; &amp;#160;- четыре дня&lt;br /&gt;19:00 - 23:00&amp;#160; &amp;#160;- четыре дня&lt;br /&gt;23:00 - 05:00&amp;#160; &amp;#160;- четыре дня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переход на новый временной этап происходит ночью. &lt;br /&gt;В кнопке Грядущее будет указываться дата в которую измениться время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 22:05:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия и Артефакты</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Травы каждый игрок собирает самостоятельно, но помните, что во-первых травы редкие, а во-вторых из тех что вам удастся собрать не все будут магическими. Точного подсчета не ведется, вы просто приносите травы старейшине и отдаете список в котором указанно, что вам нужно, а он уже будет обменивать травы на предметы из списка когда придут Хранители. Хранители с вещами приходят раз в неделю (игровую). Вам не обязательно перечислять, что именно вы заказали, но помните, что список не может быть большим, три - четыре пункта и как правило там средства личной гигиены, что-то из одежды и т. п. Вот если вам нужно что-то не стандартное, то тогда это стоит прописать в посте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Артефакты никто сам найти не может. Пока вы находитесь в любой из локаций Мастер игры может написать пост в котором он укажет про артефакт и тогда уже вы можете его обнаружить. Таким образом находятся слабые артефакты. Это бывает очень редко так как артефакты сами по себе очень редкие. Более ценные артефакты можно получать за квесты которые проходят под водопадом. Такие артефакты можно либо обменивать на что-то очень вам нужное и дорогое, либо оставлять себе и использовать их.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 17:53:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Новую анкеты создавать отдельной темой в этом разделе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 00:49:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности мира под куполом</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Купол был создан магами древности с целью изолировать пространство под ним для проведения своих исследований. Чем именно там занимались доподлинно не известно. Хранители лишь смогли понять, что это было как-то связано с трансформацией энергии земли.&lt;br /&gt;Климат тут умеренный. Летом редко когда бывает жарче +28, а зимой не случается минусовых температур. Можно сказать, что тут температурный диапазон колеблется от +12 до +25 и редко когда выходит за эти показатели.&lt;br /&gt;Тут находятся разнообразные артефакты все еще питающиеся от силы купола который сам питается от самой земли. Многие травы претерпели изменений на энергетическом уровне. Они выглядят все так же, но их свойства стали совсем другими и это дает возможность поселенцам обменивать их у Хранителей на все что им может пригодиться для жизни под куполом. Тут так же изменена вода в озере. Она была изменена преднамеренно таким образом, что может само очищаться. Это позволяет поселенцам стирать и мыться в ней зная, что ничто не задержится в ней если это может повредить воде. Водящаяся в нем рыба очень питательна и даже может помочь больному организму бороться с инфекцией. А когда ей поливают огород, то это дает растениям расти быстро, что обеспечивает селение свежими продуктами круглый год. А структура купола устроена так, что может пропускать животных (не оборотней), птиц и они даже хотят сюда приходить. Поэтому в Охотничьем лесу всегда есть на кого поохотиться.&lt;br /&gt;Электричество под куполом бесполезно, но на берег не редко выкидывает камни которые пролежав целый день на солнце потом могут делиться этим светом всю ночь. Их и используют в качестве освещения. Светят они не так уж и ярко, но вполне достаточно что бы осветить вокруг себя расстояние в полтора два метра.&lt;br /&gt;Дожди весьма частое тут явление, но они обычно кратковременны и не токсичны. Похоже просто сила этого места притягивает сюда маленькие дождевые тучки. А вот во время гроз лучше быть осторожным, так как молнии как магнитом притягиваются к озеру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 21:53:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Святая Инквизиция столетиями уничтожала тех кто мох быть угрозой ее правлению. Это были и обычные люди и магические существа. Их становилось все меньше и меньше. Кто-то старался бороться, а некоторые хотели лишь жизнь без страха смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Во времени зарождения Инквизиции было очень много магов. Маги спокойно и тихо занимались своими магическими делами. А потом и они попали в немилость к церкви так как не хотели делиться своими знаниями. Маги понимали что в корыстных руках их знания могут принести слишком много бед. И маги стали пропадать. Многих убили, остальные ушли в другие миры. После магов осталось много артефактов раскиданных по всей планете. А еще поговаривали, что остались накрытые куполами местности в которых раньше жили или работали маги. Для многих страждущих такие куполы, под которые не могли проникнуть каратели инквизиции, могли стать спасением. Но в миро осталось очень мало тех кто бы знал где эти куполы есть, а еще меньше тех кто бы мог провести под них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2007 год. В одном из лесов был найден купол магов. Группа Хранителей, тех кто собирал артефакты и знания древности, что бы противостоять Инквизиции, исследовали местность под куполом. Там оказалось большое озеро и небольшое поселение на его берегу. Почти все под куполом было пропитано магией. Хранители смогли понять, что там могут быть артефакты, но на их поиски ушло бы много времени, а Хранителей не так много и все они задействованы в противостоянии церкви. Тогда было принято решение разрешить людям и другим расам селиться под куполом где бы они были в безопасности. В замен поселенцы должны были искать на территории купола артефакты и передавать их Хранителям. Так и пошло. Со временем так же выяснилось, что многие травы, которые растут под куполом, набрали в себя магии этого места и сами стали магическими артефактами. Тогда поселенцы стали собирать эти растения и обменивать их на нужные им вещи у Хранителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так и течет размеренная жизнь обитателей купола. Ищут травы и артефакты, выращивают сами себе пищу, охотятся. Находят друзей и любовь, ссорятся и мирятся, дерутся на дуэлях и устраивают маленькие праздничные гулянки. Главное, что тут они могут жить без страха и так как их душе угодно, не в ущерб другим конечно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:40:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Полукровки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полукровки - дети, родившиеся у человека и оборотня или вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дампиры &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дампир является ребенком вампира и человека. Способности дампира могут передаваться по наследству, постепенно ослабевая с каждым следующим поколением.&lt;br /&gt;В отличие от вампира, не нуждаются в том, чтобы пить кровь, но даже если он выпьет кровь, это ничего в нем не изменит, не прибавит силы и агрессивности.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Расовые особенности&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;- сильнее человека&lt;br /&gt;- живут много дольше человека&lt;br /&gt;- ускоренная регенерация тканей (однако медленнее, чем у вампиров)&lt;br /&gt;- лучше обычного человека видит в темноте и сильнее развиты слух и обоняние&lt;br /&gt;- чувствительность к солнцу и серебру&lt;br /&gt;- в критической ситуации может быть чуть быстрее и ловчее обычного человека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: дампира можно обратить в вампира. Процесс обращения такой же, как и обращение человека, но при этом дампир испытывает намного меньше болезненных ощущений. В оборотня дампира обратить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Полукровки-оборотни&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Часто бывает у пары человек – оборотень. Не может превращаться в зверя. От сырого мяса может получить заворот кишечника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Расовые бонусы&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;- Легче сходятся с людьми, так как подсознательно ощущают их настроение&lt;br /&gt;- Ускоренная регенерация тканей (однако медленнее, чем у оборотней)&lt;br /&gt;- Полукровки обладают кроме физ.силы отличным зрением, обонянием, реакцией, развитой интуицией.&lt;br /&gt;- В полнолуние полукровки могут ощущать лишь некое вдохновение, эйфорию, восторг или же повышенную агрессию. Т.е. фактически они не зависят от луны.&lt;br /&gt;- Не живут так долго как оборотни, но больше чем обычные люди и процесс старения так же замедлен, но не настолько как у оборотней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: в очень редких случаях может быть обращен в оборотня, но часто в процессе обращения может погибнуть из-за не совместимости тотемных животных.&lt;br /&gt;Не может быть обращен в вампира.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:41:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Общие правила&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.1. а) Игра создана для всесторонней жизни персонажей. Это значит, что персонажи, созданные исключительно с целью слеша&amp;#160; будут подлежать высилению. Рейтинг игры NC-17- вы можете отыгрывать откровенные постельные сцены, но не стоит забывать, что жизнь состоит не только из них.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 1.1. б) Все откровенные сцены записывать в теги:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[spoiler=допускается к просмотру лицам 17+ лет|свернуть]а тут текст непосредственного полового контакта[spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;P.S. во вторых скобках перед словом спойлер следует ставить &amp;quot;/&amp;quot; косую&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.2 Помните, что вы заполняя анкету определяете свой персонаж. Вам следует придерживаться его характера при отыгрыше. Хотя со временем он может измениться, если в процессе игры с ним будут происходить соответствующие ситуации.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.3 а) Важное правило отыгрыша - запрещено писать результаты действий во время взаимодействия с другим персонажем. Противник всегда имеет возможность уклонится от удара или успеть что-либо сделать. Не решайте за других что и как они делают.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.3 б) Запрещено наносить тяжелые повреждения/убивать другого персонажа без согласия игрока.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.3 в) Вы не можете использовать в отыгрыше информацию о персонаже, если вы не получили ее в ходе игры от него самого или вам об этом не рассказал другой персонаж, а вычитали в анкете или его постах с другими персонажами.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.4 Помните, что ваш персонаж не всесилен. Манч запрещен, поэтому имейте чувство меры при отыгрышах боев и квестов. &lt;br /&gt;&amp;#160; 1.5 а) Ваш персонаж не может находиться одновременно в нескольких местах. При передвижении из одной локации в другую он не может пропустить промежуточные локации. Но если в них нет других игроков, то не обязательно писать там пост, но в пункте назначения вы обязаны указать путь который вы преодолели.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.5 б) Вы не можете пропустив локацию и отписываясь в другой, описывать действия которые изменили пропущенную локацию.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Например: вы должны пройти через часть леса к озеру, но в локации этой части леса никого нет. Вы прочли последние посты игроков и увидели, что кто-то положил бревно поперек дорожки. Если вы решили его убрать, то вы не можете писать об этом действии в другой локации куда идете, а должны отписать в той локации где совершаете действие.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.5 в) Обязательно указывайте, откуда вы пришли и куда ушли. Лучше всего с помощью активной ссылки. В начале первого поста в локации и п конце последнего, отдельной строчкой. Можно использовать: ---&amp;gt; , - - - &amp;gt;, &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; и т.п.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.6 а) Соблюдайте последовательность постов, особенно когда вы находитесь в локации, где находится много других персонажей. &lt;br /&gt;&amp;#160; 1.6 б) Если ваш партнер по игре без предупреждения в соответствующей теме или вас лично, пропадает более, чем на два дня, вы имеете право подправить свой последний пост и уйти из локации. Но делайте это адекватно.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.6 в) Запрещено флудить в темах, не предназначенных для этого. &lt;br /&gt;&amp;#160; 1.7 Если вам необходимо создать новую тему в разделе где у вас нет на это прав, то обратитесь с просьбой к админу. И прежде чем создавать темы там где вы это можете проверьте не будет ли она дублировать аналогичную тему. Темы клоны будут удаляться, так что если вы не уверенны, то после создания темы напишите ЛС администратору с указанием прямой ссылки на тему. &lt;br /&gt;&amp;#160; 1.8 Вы можете создавать столько персонажей, сколько захотите, но не забываем, что каждый из них должен полноценно отыгрываться. Если вам нужен персонаж для одноразового или периодического отыгрышей, то уведомите об этом администрацию. Есть Мастер Игры и NPC которые вам в этом помогут.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.9 Если вы отыгрываете NPC, то при его появлении в локации в первом посте вверху в квадратных дужках указывается его имя и&amp;#160; внешность. Это может быть как устное описание, так и картинка или ссылка на его внешность. В случае не одноразового отыгрыша может быть создана мини-анкета ссылку на которую в дальнейшем можно будет вставлять в первый пост отыгрыша. Такие анкеты тоже проходят проверку администрации.&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.10 Запрещены:&lt;br /&gt;- Оскорбления пользователей и администрации. Вы имеете право высказывать недовольство, но не стоит при этом выходить за рамки приличия. Старайтесь такие моменты решать через аську или ЛС &lt;br /&gt;- Манч.&lt;br /&gt;- Нарушение авторских прав. Анкеты персонажей, а также сюжет, правила и история форума являются интеллектуальной собственностью их авторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Регистрация&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#160; 2.1 а) Ник набирается латиницей и состоит из имени и фамилии вашего персонажа. Посторонние символы запрещены. Прозвища оставляем для сюжета и указываем в анкете. &lt;br /&gt;&amp;#160; 2.1 б) Старайтесь не использовать имена известных людей, актеров, писателей, также, из каких-либо книг, фильмов или аниме. Будьте оригинальны.&lt;br /&gt;&amp;#160; 2.1 в) Не употребляйте в Никах ненормативную лексику. Не придумывайте имена и фамилии которые сложно воспринимаются, помните, что другим их использовать в постах.&lt;br /&gt;&amp;#160; 2.2 После регистрации на форуме, подайте анкету в течение двух суток после регистрации. Акаунты без анкет удаляются. Но если есть причина по которой вы зарегистрировались, но не можете в срок оформить анкету, то уведомите администрацию через ЛС.&lt;br /&gt;&amp;#160; 2.3 До принятия анкеты Вы не имеете права отписываться ни в одной локации, кроме флуда и вопросов игроков. Анкеты проверяются и комментируются только администрацией в течение двух суток с момента ее написания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Профиль&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.1 Аватар:&lt;br /&gt; а) Аватар может быть только фотографией, желательно одного и того же человека.&lt;br /&gt; б) Максимальный размер аватара 200х300 пикселей.&lt;br /&gt; в) Аватар обязан соответствовать внешности вашего персонажа. Если вы меняете прическу\цвет волос\цвет глаз вашему персонажу, вынесите это в примечание или поставте соответствующее фото.&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.2 Подпись:&lt;br /&gt;Есть шаблон подписи и не рекомендуется его игнорировать.&lt;br /&gt; а) Обязательно к заполнению в начале подписи (вверху):&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b] Внешний вид:[/b] – указываете, что одето на персонаже. Также тут указывается присутствие макияжа или щетина.
[b]При себе:[/b] – то что персонаж несет с собой, держит в руках и т. д.
[b] Настроение:[/b] эмоциональное состояние персонажа
 [b]Состояние:[/b] физическое состояние персонажа
[b]Местоположение:[/b] желательно указывать ссылкой, но допускается и обычное точное написание названия локации&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;б) Во второй (нижней) части подписи вы можете написать изречение, цитату, девиз, четверостишье и т.д.&lt;br /&gt;Вся вторая часть должна быть в:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=right][i] тут вторая часть подписи [/align=right][/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Но тут должна ОБЯЗАТЕЛЬНО присутствовать ссылка на вашу анкету. Для этого выбрав слово или несколько которые ею будут, вы используете код:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://адрес ссылки на вашу анкету/нужный вам пост]слово или словосочетание которыми будет ссылка[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;в) Запрещены:&lt;br /&gt;- Яркие цвета и крупный шрифт в подписи. Пожалейте глаза.&lt;br /&gt;- Изображения, линейки, юзербаки.&lt;br /&gt;- Огромные стихотворения, тексты песен и прочей графомании, только растягивающей подпись.&lt;br /&gt;Поймите, что подпись служит практическим целям и не должна преднамеренно привлекать взгляд.&lt;br /&gt; г) Вы можете попросить Мастера Ирги, через ЛС оформить вам нижнюю часть подписи.&lt;br /&gt;Для этого пришлите сам текст, который вы хотите там видеть, и отдельно укажите какие слова должны стать ссылкой на анкету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Отыгрыш боев&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#160; 4.1 Помните, что вы можете описывать только свои действия. Но вы не можете сами скажем схватить персонажа за руку, вы лишь можете написать, что намеривались это сделать. Результат вашего действия будет виден в следующем посту напарника.&lt;br /&gt;&amp;#160; 4.2 Запрещен манч. Ваш персонаж не может избегать всех выпадов и ударов. Он устает, не может быть быстрее своей максимальной скорости по расе. &lt;br /&gt;&amp;#160; 4.3 Старайтесь представить словно это настоящий бой и что может на него влиять. Погодные условия, ландшафт, освещение, а главное состояние персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Спорные моменты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; 5.1 Если в процесе отыгрыша возникла спорная ситуация, не устраивающая одного и/или несколько игроков, данные недоразумения выясняются посредством аськи/ЛС между персонажами. В случае не возможности самостоятельно найти компромисс, кадая сторона присылает одному и тому же админу ссылку на отыгрыш, свое виденье ситуации и свое мнение по ее разрешению. Старайтесь как можно полнее все объяснить, что бы не пришлось задавать уточняющих вопросов и затягивать решение. Админ объективно рассматривает ситуацию и уведомляет о решении посредством временного поста в отыгрыше. Решение админа не оспаривается.&lt;br /&gt;&amp;#160; 5.2 Старайтесь избегать постоянно негативного отыгрыша. Все мы понимаем, что между персонажем и игроком есть разница, но многие могут перестать хотеть иметь дело с «вечным злодеем».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оформление постов&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.1&amp;#160; Посты должны содержать не менее 10 строк, и написаны без вопиющего количества грамматических и орфографических ошибок. перед тем, как выложить на форум, прогоните пост хотя бы через Word.&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.2 а) Описывать действия своего персонажа от третьего лица. Действия никак не выделять, обычный текст.&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.2 б) Мысли персонажа выделять &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.2 в) Слова персонажа выделять &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.2 г) Крик выделяется ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ.&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.2 д) Ментальная речь отписывается &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;курсивом и жирным&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.2 е) Чужая речь выделять &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;подчеркиванием и жирным&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; 6.2 ж) Чужая ментальная речь выделяется &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Курсивом и подчеркиванием&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.3 При необходимости сделать уточнение или передать срочную инфо по отыгрышу можно в конце поста написать постскриптум, но &lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;мелким шрифтом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.4 Если вы приводите цитаты, слова из песен, используете иностранную речь, устаревшими словами или техническими определениями, то после такого фрагмента ставите&amp;#160; *&amp;#160; ** *** (в зависимости каким по счету в этом посте идет фрагмент), а внизу поста должно быть посылание на источник, перевод, определение, пояснение указанное за * ** *** (в зависимости к какому фрагменту оно относиться)&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.5 Цвет в посте недопустим.&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.7 Избегайте частого использования не нормативной лексики, сленговых слов, искаженных слов, заиканий и п.т.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Блокировка пользователя:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; 7.1 Если игрок нарушает вышеизложенные правила, то он получает предупреждение. В случае дальнейшего нарушения правил пользователь блокируется.&lt;br /&gt;&amp;#160; 7.2 В случае когда действия пользователя непосредственно или косвенно вредят благополучию форума он может быть заблокирован без предупреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Все права защищены. Дизайн и идея форума принадлежат его создателям. Копирование каких-либо элементов запрещено.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер игры)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 22:52:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://magicrefuge.magicrpg.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
